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  当光荣特库摩宣布《死或生6》将会是包裹最为严实的一代之后,很多人都特别的吃惊,不知道这是官方屈从于审查的压力,不得已而为之的和谐,还是突然想“从良”,让大家把关注点从原来的性感要素,放回到格斗游戏的本身上面来。

  结果,后来证明只是我们想多了而已。这确实是包裹最严实的一代,但仅限默认服装,其他的衣服依然极尽“节俭”之能事,怎么省布料怎么来;游戏的镜头、动作和POSE设计,也跟以前一样,充斥着浓郁的荷尔蒙气息,多看两眼就会面红耳赤、心跳加速。以至于在EVO Japan上做宣传演示的时候,官方都不得已紧急切断了直播——这些满屏肉色的东西要是播了出去,那可是会教坏小朋友的。

涛声依旧

  其实熟悉《死或生》的朋友都知道,这个系列虽然很喜欢打擦边球,可它的格斗系统和基础素质可一点儿也不含糊,是个非常硬派、非常正统的3D格斗作品,和隔壁的《铁拳》一样,在同类型的游戏中享有极高的声誉(虽然这两家有些互相不对付)。

  但我想绝大多数的玩家,一开始还是被它的性感要素给吸引过来的。那些丰乳肥臀、肤若凝脂、风姿绰约、双瞳剪水的姑娘,足以让对格斗游戏完全提不起兴趣的玩家也驻足停留。而且,自从5代玛丽·萝丝加入以来,《死或生》系列的女角色也不再是纯粹的“以大取胜”,各种身材、各种类型的姑娘你都能在里面找到。6代新增的人物Nico,则是一个略偏无口,有点冰山美人特质的科学家,可以说又补完了一种重要的萌属性。

这人会放电,姿势还跟炮姐一模一样

  所以,要是这样的游戏都变得保守了,那可真是太暴殄天物了。好在,上手之后我发现其实它并没有怎么变化,姑娘们依旧美艳动人,镜头也丝毫不避讳展现她们的躯体之美(当然,这点对于男角色也是一样的)。被击中之后,角色还会出现爆衣的特效(尽管多集中在腹部),一场比赛下来,两边也都会香汗淋漓,娇喘连连。可以说,除了默认的服装布料稍微多了一点之外,游戏的核心体验和前作相比并没有多大差别。

隔壁《街霸》里的女角色看了想转会的水平

  当然,画面上还是有差别的。新作人物的建模会更加精致,光影渲染的效果也更加细腻和真实,女角色们从未变得如此诱人。当你回过头再去玩《死或生5 Last Round》,你会突然觉得为什么它的建模那么粗糙,为什么渲染有一种上个世代游戏的感觉。

  除了画面上的进化之外,6代的“柔软引擎”也进行了升级。据官方所说,现在游戏会针对布料材质和多寡的不同,模拟出不同的晃动幅度,比以前更加的真实。根据我的体验,6代的乳摇效果确实会随着衣服的变化而变化,但说真的,我却并不觉得它哪里“真实”了。相较前代,这一作的乳摇会更明显、更夸张,以至于到了一种看上去就觉得“一定很疼吧”的感觉。我不相信现实中谁的胸部能做到如此程度的摇晃——除非她们偷偷把水袋给塞了进去。

不真实了都

  5代令人怀念的还有那满满当当的人物列表,以及满屏肉色的选人界面。我承认,6代的默认服装不能说难看,但和之前的相比,就好像是从川菜换成了粤菜,从直击味蕾的辛辣变成了犹抱琵琶半遮面的恬淡,还是需要一段时间才能适应的。

  比如,你可能很难相信,《死或生》系列的看板娘霞,居然会在6代脱下那套经典的蓝色忍者装,换上了一件跟“秘密搜查官”差不多的深色紧身衣。虽然这身行头看上去仍然让人浮想联翩,但毕竟一点儿肉都没露,这不太符合霞的风格。和她相爱相杀的绫音也戴上了兜帽,胸前也裹得严严实实,这在前代里可是难得一见的。

霞姐你是不是刚从片场过来的?

  好消息是,只是默认服装这么保守罢了,那些布料少到让你脸红的衣服,就内置在游戏里;而坏消息是,这些衣服你得自己一点一点肝出来,而肝的过程不仅花时间,居然还十分看脸……

这杯我肝了!

  《死或生》系列一直是个“DLC狂魔”,DLC的价格加起来甚至能超过游戏本体好几倍。不过6代却一反常态,除了第一季的季票之外,居然连一个DLC都没有。那些备选的衣服都直接内置在了游戏里,可以直接解锁。这让很多人觉得,光荣特库摩是不是良心发现了?

  但如果我告诉你,这些衣服你得通过碎片来慢慢搜集,而碎片却是随机获取的,获得的人物、获得的衣服品种,全都得看脸,而且解锁之后你还得花游戏内货币去购买,不知道你还会不会觉得开心呢?

  游玩很多模式都会掉落碎片,比如街机模式,排位对战,或者是6代新增的一个任务(Quest)模式。老实说,第一次看到玩任务模式解锁服装碎片的时候,我是非常抵触的——这不就是在恶意增加游戏时间吗?但体验过后,我发现这个任务模式其实设计得相当不错,它实际上结合了一部分挑战模式的内容,每一个任务除了要战胜对手之外,还需要你达成一些小目标,比如一套连段达到多少伤害,或者成功使出反击技几次等等。它相当于变相地在让你练习各种技巧,同时还能拿到游戏内货币和服装碎片,岂不美哉?

  如果挑战失败,系统还会特别贴心地问你要不要跳转到相应的教学模式关卡,去学习一下自己薄弱的地方,看看自己为什么没能成功。我真心觉得这个模式应该向所有的格斗游戏推广,这个结合了挑战模式、教学模式、练习模式和刷刷刷内容的设计,是我认为整个《死或生6》最大的亮点。

  然而尴尬的是,就算你全部三星通关了任务模式,你可能还是没有解锁几套衣服。理由前面说过了,碎片是随机掉落的,并不是你用玛丽·萝丝,游戏就给你掉落她的碎片。可能官方也意识到这样不太合理,所以在几次更新之后,现在碎片掉落量已经是之前的100倍之多——但数量架不住脸黑,要是运气不好,你就是开不到自己想要的衣服,你说气不气?

  我觉得与其这样,还不如直接开放内购,让大家选择是通过肝还是花钱解锁这些衣服。毕竟如果没有买豪华版的话,你可能得在好几个月的时间里,都只能看着这些裹着棉袄的妹子们打架了。

  当然,如果去玩街机模式,对面的角色是有可能会穿备用服装的,你可以寄希望于运气比较好,能随机到布料少一些的。或者,去玩玩剧情模式,看看角色们在故事里会有怎样的表现。

  不过,不得不说6代的剧情真的是聊胜于无,一本正经地讲了一个挺无力吐槽的故事,而且还讲得特别松散,这边说一截,那边说一段,很多角色只是出现了一下,后来就不知道去哪儿了。一些主线剧情里较少提及的角色,就会分为独立的篇章,去讲她们自己的故事。但这些独立篇章实在太短了,一个角色可能只有两三场战斗,根本说不完什么故事情节。好吧,或许对于格斗游戏的剧情,我们真的不能抱太高的期望。

  但是,线上模式的缺失,就有些说不过去了。一个格斗游戏,线上模式居然只有排位赛一种!你不仅玩不到便捷的战斗大厅模式,甚至就连邀请朋友和你一起线上对战都不行!要知道,排位赛可不是那么好打的,很多人购买《死或生6》,就是希望能和朋友们偶尔切磋一局,享受一下休闲的快乐。结果现在,只能不断地去打电脑了。

  我还能说些什么呢?《死或生6》的本地模式其实做得相当完善,结果却在线上模式上栽了跟头。它有机会赶上《铁拳7》发售时的完成度,可偏偏要把自己变得跟《街霸5》一样。太令人遗憾了。

新的系统,更低的上手门槛

  在格斗游戏里,《死或生》一直都是比较难的那一类。上百个小技能,数十种连段,赖以成名的猜拳系统,再加上对反应和操作的极限考验,想玩好这个游戏,光对着屏幕流口水可是没用的,得通过夜以继日的练习才行。

  而近些年格斗游戏内部则流行着降低上手门槛,让更多人入坑的风气,《死或生6》作为系列的最新作也不例外,也在努力让自己变得更友好。这一点,主要体现在新系统“崩解”系统上。

  崩解攻击非常简单,可以一键发动(默认绑定在RB键上),而且一旦击中,就可以通过简单的连打来实现炫酷的连招。这对于新手而言是个非常实用的功能,如果你防住了对手大硬直的招式,就可以直接通过这个崩解连段来进行确反,不仅高效,而且演出看上去也比较酷炫,容易让新手积累自信心。

  崩解系统的加入,还给《死或生6》带来了一个全新的资源条。在资源条集满之后,就能通过“前+RB”,发动“崩解爆击”。这是一个自带一段霸体(能够抵挡一段上中段攻击)的招式,有自己的演出效果,可以看作是其他格斗游戏里的“大招”。不过需要注意的是,每个角色崩解爆击的演出和性能都是类似的,都自带霸体,最后一击都有击飞效果,这一点和传统意义上的“大招”则不同。这可能会让角色缺少多样性与差异化——当然好处就是方便开发者设计,也方便调整平衡性。

另外,在资源条是满的前提下,在发动崩解连段的时候,可以通过连打RB直接带入崩解爆击,这对于新手来说非常友好,相当于不用练习就能把大招带入连续技中

  在低端局里,崩解攻击和崩解爆击的出现次数可能会相当频繁,因为这是一种非常有效的攻击手段;但对于高端局来说,崩解连段一般不会被滥用,因为实际上它的伤害不算特别高,高手们有着更加行之有效的连续技;而崩解爆击也不一定会场场都出现,原因在于资源条还有另外一个用处:崩解反击。

  使用一半的资源条,你就能无差别地反击别人的攻击一次,而不用去猜对面出的是上段、中段还是下段的攻击。崩解反击的加入,使得反击的成功率和回报率都大幅地增加了。在面对潮水般的进攻时,使用崩解暴击的一段霸体赌命并不是什么稳妥的应对方案,崩解反击就能很好地完成任务,拯救自己于水火之中。这个设计,有点像《街霸5》里同样需要消耗一格资源的“V反击”,它们的作用以及发动方式都是相当类似的。在高端局里,我很看好它的使用前景。

教学模式可以说是相当完善了

  全新的崩解系统给《死或生》带来了崭新的面貌。此前的一些对战思路,可能在这一作里就需要得到改变。比如,6代在传统的立回、猜拳和连段之余,也需要考虑到资源系统的利用,这对于对战双方而言又是一轮博弈,它使得游戏更具深度。而崩解系统易上手的特性,以及完备的教程、连段、挑战和任务模式,则又给新玩家伸出了橄榄枝,相信6代将成为最适合新人入坑的一个版本。

结语

  《死或生6》本应有着一个梦幻般的开局,然而线上模式的缺失、剧情模式的平庸、以及服装解锁方面的不合理,却让它回到了《街霸5》那种先卖半成品,后来慢慢修的老路子上来。但至少,《死或生》的底子还在,无论是格斗系统还是妹子们的质量都令人满意。如果官方愿意将缺失的部分慢慢添加进来,我还是很看好它在未来的表现的。